劇本殺《暖山》組織者+線索卡+開本資料+推理過程
| 產(chǎn)品參數(shù) | |
|---|---|
| 產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
| 發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
| 供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
| 運(yùn)費(fèi)說明 | 免運(yùn)費(fèi) |
| 小起訂 | 1 |
| 產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
| 行業(yè)類型 | 劇本殺 |
| 全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
| 劇本復(fù)盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 范圍 | 劇本殺《暖山》組織者+線索卡+開本資料+推理過程服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋重慶市 萬州區(qū)、涪陵區(qū)、渝中區(qū)、大渡口區(qū)、江北區(qū)、沙坪壩區(qū)、九龍坡區(qū)、南岸區(qū)、北碚區(qū)、綦江區(qū)、大足區(qū)、渝北區(qū)、巴南區(qū)、黔江區(qū)、長壽區(qū)、江津區(qū)、合川區(qū)、永川區(qū)、南川區(qū)、潼南區(qū)、銅梁區(qū)、榮昌區(qū)、璧山區(qū)、梁平區(qū)、城口縣、豐都縣、墊江縣、武隆縣、忠縣、開縣、云陽縣、奉節(jié)縣、巫山縣、巫溪縣等區(qū)域。 |



在“百變大偵探”APP中,1元折合10個“鉆石”,一人玩一個劇本大約需要80“鉆石”。在“我是迷”APP上,1元折合7個“鉆石”,1“鉆石”可以兌換100“金幣”,一人玩一次劇本大約需要500“金幣”。這兩個APP上的劇本殺價(jià)格比線上群聊中玩劇本殺的價(jià)格更低,但APP上的劇本殺并沒有DM這一控場以及制造沉浸氛圍的角色。劇本殺復(fù)盤解析此外,APP上的劇本殺多為推理還原的題材,并且和線下的劇本殺不重疊。但無論是線上還是線下,玩家的黏性都是劇本殺店會面臨的一個挑戰(zhàn)。大部分店都會規(guī)定,“跳車”(即中途退出)的玩家需要支付其余所有人的游戲費(fèi)用。線上劇本殺費(fèi)用便宜,也就造成“跳車”的成本更低。同時(shí),由于線上劇本殺的玩家以及DM并不處于同一空間內(nèi),游戲的整體氛圍感較差,曉曉就曾經(jīng)遇到經(jīng)常走神或者直接中途離開的“車友”。而接受界面文娛采訪的玩家和從業(yè)者都認(rèn)為,線上和線下的游戲不完全沖突,但線上必然會對線下劇本殺經(jīng)營有所影響。兩者如何共存,或許會是劇本殺行業(yè)在未來發(fā)展中必須要解決的問題。
為了引導(dǎo)劇本娛樂行業(yè)、高質(zhì)量發(fā)展,《辦法》從鼓勵劇本創(chuàng)作,建立本土劇本創(chuàng)作孵化基地,大力扶持本土劇本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì);加強(qiáng)版權(quán)保護(hù),健全版權(quán)快速確權(quán)機(jī)制;鼓勵各區(qū)(市)縣加強(qiáng)劇本娛樂活動經(jīng)營單位的招引力度,加大對現(xiàn)有劇本娛樂活動經(jīng)營單位的培育孵化;鼓勵市級劇本娛樂行業(yè)協(xié)會(聯(lián)盟)與、省級劇本娛樂行業(yè)協(xié)會溝通交流,舉辦各類品牌活動;加強(qiáng)劇本娛樂行業(yè)人才的引進(jìn)、培育、激勵和服務(wù),建立沉浸式劇本娛樂實(shí)訓(xùn)基地;劇本殺復(fù)盤解析支持和推動劇本娛樂行業(yè)深度融入愛國主義教育基地、博物館、旅游景區(qū)、文創(chuàng)園區(qū)、運(yùn)動場館、綠道公園、課堂、商場等場景;加大項(xiàng)目扶持,利用市文化產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)等市級專項(xiàng)資金,給予扶持;搭建銀企長效對接平臺,對申請成都“文創(chuàng)通”貸款,實(shí)行市場同比貸款利率等八個方面進(jìn)行推動。
與常規(guī)劇本殺“找出兇手或洗脫嫌疑”的敘事邏輯不同,《鯨魚馬戲團(tuán)》讓玩家們沉迷的地方不在于推理。線索漸漸推進(jìn),原來,父親對兒女看似專制強(qiáng)勢的背后是一個又一個苦衷。罹患阿爾茲海默癥后,父親忘記了既往的人生,卻仍記得妻子的小名和孩子們的生日。一個蒼老虛弱的聲音在房間里響起,他叨念著孩子們的童年往事,唱起與妻子戀愛時(shí)她曾唱過的歌……女性玩家開始啜泣,拿出紙巾擦拭眼淚,連DM(主持人)都抽噎起來。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色為了趕這局劇本殺,中秋假期過后的個工作日,張言言7點(diǎn)下班后又乘坐一個多小時(shí)地鐵從北京西城來到這家朝陽區(qū)的門店。前幾天,她因?yàn)榉繓|漲租被迫搬家,一人找房,一人搬家,又正值工作變動,心里相當(dāng)郁結(jié)。張言言玩過的劇本殺超過30本,偏好情感本。這一次,之所以選擇《鯨魚馬戲團(tuán)》這本測評員公認(rèn)的“爆哭本”,就是為了宣泄情緒?!皥?jiān)強(qiáng)不是為了證明勇敢。堅(jiān)強(qiáng),是希望大家不要為了當(dāng)下的一刻感受,而否定未來的無數(shù)可能?!蓖劳婕褼M說出這句話時(shí),張言言鼻頭發(fā)酸,眼淚奪眶而出。
演出的精彩與否,并非劇本好壞這種單一因素影響,而更大程度上取決于玩家在游戲交互中完成的“二次創(chuàng)作”。因此,玩家對劇本人物的心理把握,對故事線索的邏輯推理,甚至與其他玩家、主持人、非玩家角色的互動效果等因素,都直接影響著游戲的體驗(yàn)。它成功地像赫伊津哈所描述的經(jīng)典游戲內(nèi)涵一樣,“使人類與生俱來的對節(jié)奏、和諧、替換、改變、對立和高潮等等的需求得以完全豐富地展開”。劇本作者和主持人被公認(rèn)是劇本殺的靈魂。劇作者創(chuàng)造了劇本的世界觀、人物角色和故事邏輯。主持人則需要基于玩家各自的性格、劇本殺復(fù)盤解析參與度以及對角色的理解不同,每場根據(jù)實(shí)際情況來掌控局面和引導(dǎo)角色。李咯噔是去年一款熱門情感本《聲聲慢》的作者。相較于現(xiàn)在市場上實(shí)景搜證、演繹類的劇本殺,她直言自己喜歡的仍然是桌面本,“增加場景布置或者NPC互動,是因?yàn)橐恍﹦”镜奈淖譀]辦法帶給你很好的體驗(yàn),需要外力來彌補(bǔ),才能讓玩家融入。但有些本子可以令你相信這個人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出來”?!堵暵暵肥遣恐v述細(xì)膩情感的古風(fēng)劇本,在網(wǎng)上搜其測評結(jié)果,玩家們普遍的反饋基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成為許多人喜愛一個劇本的原因。當(dāng)我們結(jié)束游戲后,扮演云綺的玩家便在群里稱贊道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”
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