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    劇本殺新界北重案組復(fù)盤解析+劇透結(jié)局+兇手是誰(shuí)+真相答案
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劇本復(fù)盤公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱
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隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來(lái),所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗(yàn)感下功夫。比較常見的方式是做實(shí)景,也就是像《明星大偵探》中的場(chǎng)景一樣,案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的陳設(shè)布置和線索都是實(shí)物,推理依靠對(duì)實(shí)物的搜索。 玩家需要更換門店提供的服裝來(lái)貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗(yàn)感強(qiáng)而直接,深受玩家喜愛。 2021年北京某新開的實(shí)景推理館上線了6個(gè)主題,平均價(jià)格在358-428元之間,游戲時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)左右,目前周五晚場(chǎng)及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實(shí)景越做越華麗,價(jià)格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場(chǎng)中則沒那么受歡迎。3萬(wàn)家門店中,絕大多數(shù)都是非實(shí)景劇本殺,也叫桌面劇本殺。 這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時(shí)長(zhǎng)方面。玩劇本的房間場(chǎng)景無(wú)法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實(shí)景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來(lái)營(yíng)造代入感。 有些主打情感的劇本,一場(chǎng)游戲5-6個(gè)小時(shí),可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動(dòng)和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會(huì)利用燈光、音效來(lái)營(yíng)造恐怖氛圍,還會(huì)安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計(jì)一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會(huì)使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來(lái)恐怖感。 新店則會(huì)以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會(huì)標(biāo)榜難度與時(shí)長(zhǎng)。2020年的盒裝劇本《七個(gè)密室》在當(dāng)時(shí)劇本普遍時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)的情況下創(chuàng)造了7小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng),很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢(shì)營(yíng)銷,推出X小時(shí)內(nèi)完成游戲就免單/半價(jià)的活動(dòng)。 而2021年超過(guò)6小時(shí)的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時(shí)長(zhǎng)為10小時(shí),《賢者之石2》則要13小時(shí)起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場(chǎng)景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價(jià)格也更高。 2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價(jià)格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元?,F(xiàn)在,一線城市普遍價(jià)格為128-168元,二三線城市則在68-108元。可是,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過(guò)的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級(jí)玩家對(duì)劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場(chǎng)游戲。 店家是否能平衡拉新與留存,控制購(gòu)買新劇本的成本,也是需要考慮的問(wèn)題。據(jù)了解,目前開設(shè)一家劇本殺門店成本在20萬(wàn)-100萬(wàn)元不等。除了房租、裝修費(fèi)用外,主要成本在聘請(qǐng)DM(游戲主持人)和購(gòu)買劇本上。 按開店時(shí)30個(gè)盒裝劇本計(jì)算,成本1.5萬(wàn)元,此后每月至少需要購(gòu)買2-4個(gè)新劇本。如果希望購(gòu)買城市限定劇本來(lái)競(jìng)爭(zhēng)力,年均購(gòu)買劇本費(fèi)用在4萬(wàn)元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價(jià)平均為150元,每場(chǎng)游戲6-8人。營(yíng)業(yè)情況較好的店鋪周末每個(gè)房間能開2場(chǎng)游戲,周五晚滿場(chǎng),而其余工作日空房率在80%左右。 也就是說(shuō),一家擁有4個(gè)房間的小型門店,月流水8萬(wàn)元以上,年盈利30萬(wàn)元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場(chǎng)難求,預(yù)訂場(chǎng)次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場(chǎng)顧客。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺玩的是體驗(yàn)感,體驗(yàn)感卻又非常個(gè)人化,線下劇本殺甚至無(wú)法做到標(biāo)準(zhǔn)化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場(chǎng)狀態(tài)不同,同場(chǎng)玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴(kuò)張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會(huì)極大。 據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長(zhǎng)超過(guò)40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場(chǎng)對(duì)照同期激增的入局者數(shù)量也委實(shí)算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴(yán)重,大浪淘沙會(huì)更進(jìn)一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。 充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認(rèn)為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺,解決心理問(wèn)題。從游戲形式來(lái)說(shuō),它未來(lái)可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個(gè)行業(yè)亟待解決的大問(wèn)題。

如今,“劇本殺”這種沉浸式娛樂(lè)社交活動(dòng)已經(jīng)受到廣大年輕人的喜愛,我認(rèn)為可以將其理解為一場(chǎng)療愈孤獨(dú)的角色扮演。喬姆斯基曾經(jīng)指出,被濫用的社交媒體使人們變成了非常孤立的生物,對(duì)于年輕人而言尤其如此。 在此背景下,劇本殺成了一種獨(dú)立的社交空間,在實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)社交的現(xiàn)實(shí)化、對(duì)公共社交回避方面體現(xiàn)了其“療愈”孤獨(dú)的意義;從劇本殺游戲內(nèi)部機(jī)制來(lái)看,由于玩家之間對(duì)于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語(yǔ)權(quán),充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達(dá)與情感展露的需求;此外,劇本殺之所以能產(chǎn)生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗(yàn)另一種人生的機(jī)會(huì)。 然而,劇本殺提供的社會(huì)性交流是虛構(gòu)的,在這個(gè)過(guò)程中,人們并未真正走向公共領(lǐng)域,反而愈發(fā)表現(xiàn)出逃避與拒斥。同時(shí),生活?yuàn)蕵?lè)化與對(duì)嚴(yán)肅、復(fù)雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費(fèi)與文化現(xiàn)象的劇本殺,如何真正地實(shí)現(xiàn)與公共領(lǐng)域的連接并找到創(chuàng)造力的突破口,仍是其亟待解決的命題?!皠”練ⅰ痹绫环g為“謀殺之謎(Murder Mystery Games)”,是一種起源于歐美的旨在推理真相的社交游戲。 2016年,隨著芒果TV的明星推理真人秀節(jié)目《明星大偵探》的上線與走紅,劇本殺逐漸在國(guó)內(nèi)流行并演化出“推理本”“情感本”和“酒本”等多種類別。它通過(guò)虛構(gòu)一個(gè)兇案故事,讓玩家在其中扮演不同角色,并由DM(主持人)引導(dǎo)進(jìn)行劇情演繹、相互交流并搜查證據(jù)線索,進(jìn)而推理案件、還原真相,找出兇手。 如今這種沉浸式娛樂(lè)社交活動(dòng)已經(jīng)受到廣大年輕人的喜愛,究其風(fēng)靡的諸多原因,我認(rèn)為可以將劇本殺理解為一場(chǎng)療愈孤獨(dú)的角色扮演。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)與社交媒體對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的侵蝕,碎片化與快節(jié)奏逐漸成為主要的生活方式,在這一背景下劇本殺超長(zhǎng)的游戲時(shí)間與身體在場(chǎng)的特性似乎使其成了反常的娛樂(lè)活動(dòng)。 但事實(shí)上,年輕人對(duì)線下角色扮演的追逐恰好反映了群體性孤獨(dú)已經(jīng)成為一種時(shí)代癥候。喬姆斯基曾經(jīng)指出,被濫用的社交媒體使人們變成了非常孤立的生物,對(duì)于年輕人而言尤其如此,每個(gè)人都在邊走路邊盯著手機(jī),這是一種自我誘發(fā)式的社會(huì)孤立。劇本殺提供了一種線下的、密閉的小房間,在這個(gè)房間中每個(gè)玩家都可以通過(guò)背景與角色設(shè)定以及敘事文字與臺(tái)詞,沉浸在虛構(gòu)的時(shí)空之中。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺因而成了一種獨(dú)立的社交空間,它在兩個(gè)方面體現(xiàn)了“療愈”孤獨(dú)的意義:一方面,它實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)社交的現(xiàn)實(shí)化,即一群互不相識(shí)的人聚集在一起為了尋找真兇而交流和表達(dá)自我,相比于線上社交程度上增添了身體的臨場(chǎng)感。 另一方面,社會(huì)脫離原有的共同體狀態(tài)后,每個(gè)人都成了的個(gè)體,這種個(gè)體化的進(jìn)程的確帶來(lái)了孤獨(dú),但不可否認(rèn)的是,它也帶來(lái)了自由,因此年輕人趨向于劇本殺所提供的獨(dú)立空間,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的逃逸以及對(duì)公共社交的回避。

如果說(shuō)劇本殺進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后經(jīng)歷了爆發(fā)性發(fā)展,那么現(xiàn)在的劇本殺正處于試探性發(fā)展的階段。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi) " 劇本殺 " 相關(guān)企業(yè)超 6500 家,且仍保持上升趨勢(shì)。然而又有數(shù)據(jù)顯示,僅 2021 年上半年,有近 1000 多家相關(guān)門店被關(guān)閉。 如此割裂的現(xiàn)象背后,是劇本殺行業(yè)的 " 瘋狂內(nèi)卷 "。發(fā)展至今,劇本殺的新鮮感已經(jīng)所剩無(wú)幾。為了吸引玩家,店家開始著眼于面積越來(lái)越大的實(shí)景搭建,又或是 360 度環(huán)繞投影、VR 眼鏡和玩家換裝應(yīng)有盡有;劇本發(fā)行商則看重大 IP 改編,例如 2019 年由電視劇《慶余年》改編的劇本殺,首發(fā)后不過(guò)幾天便收到了來(lái)自 2700 個(gè)城市的發(fā)行意向。 除此之外," 劇本 +" 模式、線上線下交流融合等創(chuàng)新都反映出劇本殺從業(yè)者對(duì)于在行業(yè)站穩(wěn)腳跟的渴望。但在創(chuàng)新背后,也暗藏著居心叵測(cè)的惡性競(jìng)爭(zhēng)。 2021 年 9 月,新華社、人民日?qǐng)?bào)等官方媒體發(fā)表文章,指出個(gè)別劇本殺宣揚(yáng)暴力、靈異等低俗內(nèi)容,引發(fā)公眾擔(dān)憂。除此之外,劇本殺行業(yè)中盜版劇本泛濫、版權(quán)意識(shí)低下、游戲時(shí)間不斷拉長(zhǎng)等問(wèn)題也屢見不鮮。劇本殺復(fù)盤答案 為了博取眼球,商家和資本方絞盡腦汁,卻不知不覺間攪渾了這淌水。劇本殺的市場(chǎng)亂象不僅消耗了群眾的好感,也引起了監(jiān)管部門的注意。2022 年 4 月,文旅部等部門研究起草《關(guān)于規(guī)范劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的通知(征求意見稿)》,旨在明確經(jīng)營(yíng)底線紅線,強(qiáng)化事中事后監(jiān)管。這一舉措正預(yù)示著,如果劇本殺行業(yè)不正視發(fā)展問(wèn)題,、不改正行業(yè)態(tài)度,等待劇本殺的結(jié)果只能是自掘墳?zāi)埂? 就像七十年代的舞廳狂歡、千禧年代的網(wǎng)吧上網(wǎng),如今的劇本殺同樣是具有時(shí)代特征的娛樂(lè)方式,在看到它帶來(lái)的社會(huì)效益時(shí),也應(yīng)看到劇本殺對(duì)于良性發(fā)展空間的需要。相信監(jiān)管力量的加入,能扶持劇本殺走向發(fā)展的道路。 3月的天,上海領(lǐng)先于全國(guó),正式將劇本殺管理納入到了地方法規(guī),其首張受理通過(guò)并制作完成的劇本殺企業(yè)備案登記證明已于當(dāng)日一早在寶山區(qū)發(fā)出。新生的劇本殺行業(yè)在規(guī)范化運(yùn)營(yíng)道路上又向前邁進(jìn)了一小步。在過(guò)去兩年,劇本殺已然是國(guó)內(nèi)年輕人為潮流的娛樂(lè)項(xiàng)目之一。很多媒體將這種娛樂(lè)方式稱之為社交新寵。 這樣一個(gè)源自歐美的角色扮演推理游戲,經(jīng)過(guò)知名網(wǎng)絡(luò)綜藝加持和社交平臺(tái)推廣,一經(jīng)推出,便迅速吸引了大批年輕玩家。一位90后游戲行業(yè)從業(yè)者在接受我們采訪時(shí)透露,盡管他工作繁忙,2021年還是玩了70多個(gè)劇本。 他的工作和住所都在西二旗——這是北京知名互聯(lián)網(wǎng)聚集地之一,互聯(lián)網(wǎng)公司很多,但休閑娛樂(lè)場(chǎng)所較少。為了玩劇本,他會(huì)在平時(shí)下班后打車前往望京、雙井、高碑店等區(qū)域的劇本殺門店,有時(shí)光打車費(fèi)用就超過(guò)100元,高峰時(shí)期車程甚至超過(guò)1小時(shí)。一場(chǎng)線下劇本殺游戲時(shí)長(zhǎng)一般在4小時(shí)左右。 如果將路程、吃飯以及隊(duì)友遲到的時(shí)間都計(jì)算在內(nèi),單次為劇本殺花費(fèi)的時(shí)間很可能超過(guò)6小時(shí)。劇本本身游戲時(shí)長(zhǎng)再長(zhǎng)一點(diǎn)的話,意味著休息日在劇本殺店從中午待到晚上。對(duì)深度玩家而言,一年玩四五十個(gè)劇本稀松平常,這相當(dāng)于平均每周都有在玩劇本殺。 玩家真金白銀的熱愛促成了劇本殺行業(yè)的火爆,這直觀地體現(xiàn)在線下門店數(shù)量增長(zhǎng)上。據(jù)《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》,2019年全國(guó)劇本殺門店數(shù)量由2400家增長(zhǎng)到了1.2萬(wàn)家,2021年已經(jīng)突破3萬(wàn)家。 調(diào)研機(jī)構(gòu)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在2021年上半年中國(guó)消費(fèi)者偏好的線下潮流娛樂(lè)方式中,劇本殺以36.1%的投票率位列第三,僅次于看電影和運(yùn)動(dòng)健身。問(wèn)題在于,盜版、涉黃、涉暴等監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)之外,面對(duì)越來(lái)越多的同質(zhì)化門店和內(nèi)容質(zhì)量參差不齊的劇本,玩家的熱愛還能持續(xù)多久?

但這種樂(lè)觀的狀態(tài)并沒有持續(xù)多久。2021年暑假,恰逢交房租的時(shí)間節(jié)點(diǎn),學(xué)生減少,疫情卷土。再加上彼時(shí)剛好是劇本殺行業(yè)瘋狂發(fā)展的時(shí)期,新店接連開張,這讓坐落于大學(xué)城寫字樓里且依托于學(xué)生黨的“推理社”顧客驟減。 禍不單行,幾乎同一時(shí)間,章日軒在老家的少兒藝術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也遇到了難題?!肮麛嚓P(guān)門”和“及時(shí)止損”便成為了章日軒和夏弢賦予“推理社”的退路。章日軒直言,“推理社”在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,的壓力則是來(lái)自于房租。 房租基本上占據(jù)了全部成本的50%甚至更多,其余成本則是人員和劇本采買。燃財(cái)經(jīng)了解到,章日軒和愛人在負(fù)責(zé)“推理社”的日常運(yùn)營(yíng)時(shí),既是老板又是DM,經(jīng)常會(huì)兩個(gè)人分別“帶本”,這一定程度上給“推理社”節(jié)省了大量人員方面的開支。 劇本采買方面,“推理社”屬于理性派。夏弢曾對(duì)燃財(cái)經(jīng)分析過(guò),“推理社”只在開店之初的準(zhǔn)備階段,一次性采購(gòu)了50個(gè)本子,花費(fèi)了大概兩三萬(wàn)元。之后平均每個(gè)月上新劇本5個(gè)左右,如遇有重大節(jié)假日,則會(huì)在當(dāng)月增加到10個(gè)左右。 “疫情無(wú)疑讓門店的生存環(huán)境變得艱難,但不規(guī)范且盲目的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)或許才是真正讓門店走向‘死亡’的根本。”章日軒如是說(shuō)道。章日軒對(duì)燃財(cái)經(jīng)表示,用“內(nèi)卷”來(lái)形容劇本殺行業(yè)再適合不過(guò)。不少新店家通過(guò)抖音、美團(tuán)等渠道進(jìn)行低價(jià)營(yíng)銷,即“29.9元”、“19.9元”甚至“9.9元”就可以玩一場(chǎng)。如果是整車玩家一起來(lái)還可以再打折。 但與此同時(shí),店家對(duì)DM的要求卻越來(lái)越高,情感演繹本受眾激增。章日軒口中不規(guī)范的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),便包括盜版猖獗的劇本,而采買盜版劇本的門店在業(yè)內(nèi)被稱為“盜版店”?!皳?jù)我了解,大學(xué)城所在區(qū)域附近沒有太多正版店家。 和‘推理社’同期運(yùn)營(yíng)的劇本殺門店幾乎都是盜版店,就連附近的也是生意的門店都是盜版門店?!被貞浧稹巴评砩纭倍虝旱摹耙簧?,章日軒表示,印象深刻的,一定是2020年到2021年的跨年?!澳翘煳液拖膹|一起,和很多喜歡劇本殺的小伙伴一起玩了一個(gè)通宵,店里長(zhǎng)時(shí)間滿桌,不僅氣氛火熱,而且很多玩家都夸‘推理社’的DM專業(yè)?!? 不過(guò),雖然“推理社”已經(jīng)退出劇本殺的撒殺,但也收獲了很多回頭客,交到了很多即使關(guān)店也還在聯(lián)系的朋友。在熊貓看來(lái),劇本殺已經(jīng)不再是好生意,在歷經(jīng)了近兩年的“撒殺”后,能堅(jiān)守的已經(jīng)不多。慕斯的觀點(diǎn)和熊貓不謀而合。劇本殺復(fù)盤答案 慕斯對(duì)燃財(cái)經(jīng)表示,2019年是劇本殺用戶增速的開始,到了2020年劇本殺用戶的增速率達(dá)到峰值,之后便呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。但是劇本殺門店的數(shù)量卻與此并不完全同步。2019年,玩家增速上升的同時(shí),門店數(shù)量并沒有跟上,因此便出現(xiàn)了早期入局者在此時(shí)“賺了一筆”的現(xiàn)象。 也正是看到了這一現(xiàn)象,一些想賺快錢的人在開始瘋狂入局,劇本殺門店的數(shù)量在此時(shí)出現(xiàn)了井噴。如慕斯所說(shuō),2020年12月29日,央視財(cái)經(jīng)在微博中發(fā)布消息稱,2019年,我國(guó)“劇本殺”行業(yè)市場(chǎng)快速增長(zhǎng),達(dá)110.5億元,是2018年的2倍。美團(tuán)研究院數(shù)據(jù)顯示,2018-2020年,線下劇本殺門店數(shù)量分別為2400家、1.2萬(wàn)家和3萬(wàn)家。到了2021年4月,這一數(shù)字已經(jīng)突破4.5萬(wàn)家?!叭欢芏嘈聲x玩家就是圖個(gè)熱鬧,拿著錢進(jìn)入行業(yè)攪局?!? 熊貓直言,就其了解到的情況,2020年到2021年,很多并不了解劇本殺也根本沒有玩過(guò)劇本殺的人都來(lái)開店,而為了可以吸引到玩家,這些人不惜花費(fèi)幾十萬(wàn)元甚至近百萬(wàn)元的開支在裝修上。實(shí)際上,劇本殺行業(yè)的內(nèi)卷除了用高大上的裝修來(lái)吸引玩家的“裝修卷”之外,還包括“價(jià)格卷”、“劇本卷”甚至發(fā)行方的“內(nèi)卷”。 “低價(jià)確實(shí)吸引了一批消費(fèi)者,但都是質(zhì)量不太高的初次玩家。這些用戶大多數(shù)都是抱著‘試一試’或者‘占便宜’的心態(tài),永遠(yuǎn)不可能接受玩一場(chǎng)劇本殺100多元的價(jià)格?!毙茇埜嬖V燃財(cái)經(jīng),因?yàn)椤靶「摇敝厣缛哼\(yùn)營(yíng),當(dāng)時(shí)便沒有參與其中,但很多同行參與之后,不僅沒得到復(fù)購(gòu)的消費(fèi)者,還收到了很多差評(píng)。而為了在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存,搶奪“本”也成了門店之間內(nèi)卷的表現(xiàn)之一。

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