產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán) |
運(yùn)費(fèi)說(shuō)明 | 免運(yùn)費(fèi) |
小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國(guó) |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤(pán) | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
范圍 | 劇本殺《一代失蹤》答案劇透+密碼結(jié)局+手法密碼+真相還原服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋青海省、西寧市、海東市、海北市、海南市、海西市、玉樹(shù)市、果洛市、黃南市等區(qū)域。 |
但在這兩點(diǎn)之外,是否還有更深層的原因?面對(duì)冰冷的機(jī)器和汪洋大海般的數(shù)字信息,人們似乎本能地對(duì)“身體不在場(chǎng)”感到焦慮。回顧傳播史,人與人的交流在突破身體的限制后,又不斷趨向“在場(chǎng)”,尋求聲音、圖像乃至VR、元宇宙。我們不難發(fā)現(xiàn)對(duì)一些重要的事,人們更傾向于“面談”,并不完全出于信息的考慮,而是因?yàn)椤吧眢w在場(chǎng)”對(duì)人類交流的特殊意義。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色這早或可追溯到《斐德若篇》中蘇格拉底對(duì)文字的不信任,后來(lái)德里達(dá)將其展開(kāi),“事實(shí)上,修辭術(shù)專家早已成為‘詭辯者’:一個(gè)不在場(chǎng)的人,一個(gè)不真實(shí)的人”。在場(chǎng)和真實(shí)被聯(lián)系起來(lái)。而電子媒介相對(duì)文字更易刪改,也就更讓人懷疑它的真實(shí)性,這種懷疑也從媒介本身曼延至其背后的主體。傳播學(xué)者約翰·彼得斯認(rèn)為,到了電子媒介時(shí)代,交流從克服身體觸摸靈魂,“變成了跨越中介性的靈魂去觸摸另一個(gè)人的身體”(虛擬的劇本角色或可視作一種靈魂中介)。以上說(shuō)法,似乎都表明“身體在場(chǎng)”暗含著某種“情感紐帶”,或是“真實(shí)”的保證。玩家們約定并讓渡一段時(shí)間是劇本殺開(kāi)始的前提,相較“無(wú)情”的數(shù)字信號(hào),具身交流更加連貫,也更加“親密”,共度的時(shí)間不可復(fù)制粘貼,人也不能同時(shí)“在場(chǎng)”兩個(gè)地方,由此“身體在場(chǎng)”被賦予信息之外的“不可替代的儀式意義”。
眼下,擺在高碑店面前的是兩條路。一是劇本殺店林立,打造出影視之外的第二張名片,另一條是,見(jiàn)證殘酷的競(jìng)爭(zhēng)然后等待洗牌。理想的情況是前者。劇本殺行業(yè)投資人周文靜告訴深燃,劇本殺的本質(zhì)是一個(gè)時(shí)租場(chǎng)地的收益模式,一家店的容客上限是相對(duì)固定的。當(dāng)市場(chǎng)火熱,客源充足的情況下,劇本殺店扎堆開(kāi),店家還是有機(jī)會(huì)經(jīng)營(yíng)良好。同時(shí),因?yàn)閯”練⒌甑目腿菏前胧炜徒M局邏輯,不是突然到店就能玩的,不主要依靠線下自然流量,所以劇本殺店集中的時(shí)候,玩家預(yù)約和組局的交通成本也能降低。也就是說(shuō),一家店的接待量有劇本殺復(fù)盤(pán)解析限,其他店也有機(jī)會(huì),如果能聚集打出品牌效應(yīng),對(duì)于客流有拉動(dòng)作用。為了打出特色,高碑店多家店鋪都在尋找獨(dú)特的定位,有的主打?qū)嵕?,有的主打精品,有的主打中式。九月告訴深燃,他還想過(guò)弄專車,到地鐵站接送顧客,甚至還想利用頂樓的露天陽(yáng)臺(tái)請(qǐng)顧客吃燒烤,玩家之間的凝聚力。有影視公司背景的林小熙,則計(jì)劃把手里原創(chuàng)的劇本殺本子改編為短劇或者網(wǎng)劇,把劇本殺和影視結(jié)合,是她看好這個(gè)市場(chǎng)的原因。更多老劇本殺店向發(fā)行轉(zhuǎn)型,店面更像是一家小公司辦公的地方??傊考业甓荚谝愿髯缘姆绞礁黠@神通。但一切的前提是在劇本殺店還沒(méi)有飽和的情況下。
探究劇本殺的社交屬性,可以發(fā)現(xiàn)“虛實(shí)相生”與“身體在場(chǎng)”兩種角度,是構(gòu)成劇本殺在紛繁多樣的青年社交圈中得以流行的重要因素。所謂“虛實(shí)相生”,是指劇本殺的玩家同時(shí)具有兩個(gè)身份——?jiǎng)”窘巧c現(xiàn)實(shí)玩家,游走在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間。劇本殺的玩家同時(shí)也是演員,表演也是劇本殺的一大樂(lè)趣,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色玩家的“表演”不是孤立的,而是包含在一個(gè)“整體創(chuàng)作”當(dāng)中,并呈現(xiàn)出“平等”特征。這“狂歡”無(wú)疑需要“身體在場(chǎng)”?!吧眢w在場(chǎng)”暗含著某種“情感紐帶”,或是“真實(shí)”的保證。值得追問(wèn)的是,如果元宇宙在技術(shù)上更加成熟,能夠“虛擬”身體,讓人真正地“忘我”,或者人與機(jī)器充分結(jié)合,成為“賽博格”,那么“身體在場(chǎng)”對(duì)我們又意味著什么?在社交進(jìn)入“屏幕時(shí)代”的背景下,劇本殺這一新興的社交娛樂(lè)方式,卻掀起罕見(jiàn)的線下熱潮,不由得引人注目。探究劇本殺的社交屬性,可以發(fā)現(xiàn)“虛實(shí)相生”與“身體在場(chǎng)”兩種角度,是構(gòu)成劇本殺在紛繁多樣的青年社交圈中得以流行的重要因素。
3. 劇本殺店面裝修與劇本類型之間的關(guān)聯(lián)?(線下行業(yè))劇本殺店面的裝修基于現(xiàn)市場(chǎng)上的劇本風(fēng)格,大類目有古風(fēng)、恐怖、民國(guó)、日式、歐式、架空;店家基于這些故事背景下結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)玩家喜好與個(gè)人喜好做一些裝修風(fēng)格調(diào)整,比如古風(fēng)可以向新中式、古風(fēng)恐怖、古風(fēng)仙俠、中式庭院等做裝修延展,恐怖可結(jié)合學(xué)校、劇本殺復(fù)盤(pán)解析醫(yī)院、浴室、封閉房間等裝修風(fēng)格做延展,以此類推,劇本殺店家裝修風(fēng)格多種多樣。情感沉浸本:此類型本不重推理,重還原劇情與彼此情感體驗(yàn),劇本基于親情、友情、愛(ài)情、家國(guó)情做情感基淀,以演繹與信件形式做沉浸環(huán)節(jié),故市場(chǎng)上經(jīng)常做營(yíng)銷視頻的,內(nèi)容是玩著玩著哭沒(méi)了一盒紙巾,大多都是情感沉浸本。硬核推理本:指推理難度很大,手法、劇情還原難度很大,需要很強(qiáng)的邏輯性的推理本歡樂(lè)陣營(yíng)本:此類型本一般會(huì)有一個(gè)游戲機(jī)制,根據(jù)游戲機(jī)制劃分2-3個(gè)陣營(yíng),取得勝利的關(guān)鍵不是盤(pán)出殺人兇手,而是完成各自陣營(yíng)的任務(wù)??植辣荆嚎植辣臼切袠I(yè)一大類目,和任意場(chǎng)景時(shí)代結(jié)合,游戲中常用的套路是黑燈-鬼臉頭套-單人搜證-恐怖音樂(lè),幾大套路結(jié)合下來(lái),膽小者已經(jīng)跪地求饒了,因?yàn)楹苋菀壮鲂Ч?,體驗(yàn)容易很深刻,能寫(xiě)的時(shí)代題材又很多所以廣受歡迎。4. 劇本殺的一些黑話?DM:組織大家玩這場(chǎng)劇本的主持人NPC:游戲中出現(xiàn)的非主角的其他人物,輔助劇情發(fā)展的人物,可能是演繹的店員NPC,可能是劇本中非兇手出現(xiàn)的其他玩家上車:幾個(gè)人組成的劇本局叫做車,一般語(yǔ)境為:周六下午2點(diǎn),上車嗎?即:周六下午2點(diǎn)有 一場(chǎng)劇本,你能來(lái)參與嗎菠蘿頭:不吃情感本的玩家,怎樣的劇情和沉浸都無(wú)法讓TA落淚的人,稱他為菠蘿頭二、劇本殺行業(yè)分布1. 劇本殺行業(yè)規(guī)模